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MetaXR 7b688c5746 | 1 year ago | |
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Assets | 1 year ago | |
ProjectSettings | 2 years ago | |
TomAJerryAndroid | 2 years ago | |
.gitignore | 2 years ago | |
LICENSE | 1 year ago | |
README.en.md | 2 years ago | |
README.md | 1 year ago | |
微信图片_20221216111944.jpg | 1 year ago |
本书将以一款开放世界类游戏的实践过程为主线,为读者呈现从零开始上线一款游戏的实践路线、游戏引擎Unity的开发模式,以及游戏开发的核心框架。
本书共分为3篇,第1篇是场景搭建篇,第2篇是脚本开发篇,第3篇是发布上线篇。
第1篇包含第1章和第2章,主要介绍在Unity中如何创建一个游戏项目,如何搭建一款游戏的场景和界面。
第2篇包含第3章到第5章,主要介绍一款游戏的核心模块,即游戏控制、角色动画和核心玩法,同时实践一款游戏《小猪奇奇》的完整开发流程。
第3篇包含第6章到第8章,主要介绍游戏的移动端发布流程,同时对游戏进行测试与完善,最终把书中的游戏案例打造成一款符合上线标准的游戏。
【目录】
第1篇 场景搭建篇
第1章 场景搭建
1.1 创建工程
1.1.1 创建目录
1.1.2 设置参数
1.1.3 Unity的界面布局
1.2 创建场景
1.2.1 创建物体
1.2.2 关联脚本
1.3 美化游戏
1.3.1 丰富场景
1.3.2 增加计分功能
1.3.3 试运行
1.4 Beta版本
1.4.1 调整界面
1.4.2 捕捉玩法
1.4.3 关联物体
1.4.4 大功告成
第2章 UI界面
2.1 基础UI界面
2.1.1 登录界面
2.1.2 捕捉界面
2.2 功能UI框架
2.2.1 界面层次结构
2.2.2 核心代码的实现
2.2.3 辅助代码的实现
2.3 Alpha版本
2.3.1 试运行
2.3.2 大功告成
第2篇 脚本开发篇
第3章 游戏控制
3.1 固定3D视角
3.1.1 核心代码的实现
3.1.2 设置摄像机脚本
3.2 实现专业的角色移动
3.2.1 角色移动
3.2.2 角色朝向
3.2.3 动画切换
3.3 实现摇杆控制
3.3.1 添加摇杆界面
3.3.2 添加摇杆输入代码
3.3.3 脚本关联摇杆
3.4 完善游戏功能
3.4.1 添加新场景
3.4.2 摄像机优化
第4章 角色动画
4.1 主角动画
4.1.1 游戏升级
4.1.2 主角动画实现
4.2 敌人动画
4.2.1 有限状态机的简单实现
4.2.2 爬行的蜗牛
第5章 核心玩法
5.1 游戏流程
5.1.1 战斗逻辑
5.1.2 物品掉落
5.2 游戏主角
5.2.1 能力图鉴
5.2.2 背包逻辑
5.2.3 输入控制层
5.3 PC版本
5.3.1 发布PC版本
5.3.2 测试版本功能
第3篇 发布上线篇
第6章 发布移动版
6.1 发布移动端
6.1.1 测试版本功能
6.1.2 切换到安卓发布平台
6.1.3 发布设置
6.1.4 发布流程
6.1.5 发布完成
6.2 游戏部署
6.2.1 选择安卓手机
6.2.2 安装游戏
6.2.3 运行游戏
第7章 测试与完善
7.1 完善游戏功能
7.1.1 界面*终版
7.1.2 金币系统逻辑*终版
7.2 资源优化——清理冗余资源
7.2.1 清理冗余图片
7.2.2 清理冗余模型
7.2.3 清理冗余脚本和冗余代码
第8章 游戏上线
8.1 游戏上架
8.1.1 注册账号
8.1.2 创建游戏
8.1.3 完善资料
8.2 大功告成
Unity手机游戏项目《小猪奇奇》是《Unity手机游戏开发:从搭建到上线全流程实战》的随书工程,欢迎大家下载学习
Unity3D Asset C# other
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